26 abr 2021
Steam: Juego de PC Quiplash, gratis (antes 9,99eur) (hasta el 26-4 a las 19h) [Agotado] ❌
24 abr 2021
Amazon: -5eur en tu pedido de 25eur, con Amazon Assistant (hasta el 10-5-21) [Agotado] ❌
Excelente oportunidad de usar esta funcional utilidad de comparación de precios desde tu navegador (Chrome, en mi caso, por ejemplo) y que encima, te permite tener un descuento de 5 eur en tu primera compra con esta.
Sigue las instrucciones detalladas de la imagen para disfrutarla:
22 abr 2021
Epic Store: Videojuego Alien Isolation de PC, gratis (hasta el 29-4-21 a las 17h) [Agotado] ❌
20 abr 2021
PlayStation Store: Horizon Zero Dawn Complete Edition de PS4, gratis (hasta el 22-5-21) [Agotado] ❌
Como parte de nuestra campaña Play at Home, puedes descargar este juego y quedártelo sin coste adicional. Descárgalo antes del 23 de Mayo a las 05:00 CET.
Amazon: Smartwatch Amazfit Band 5 por 24,90eur 🐭
No os perdáis este fantástico reloj inteligente de la empresa que fabrica los populares relojes de Xiaomi. De hecho, este modelo es como La Xiaomi Mi Band 5, pero con mejores prestaciones (muy parecidas a las que tendrá la 6).
En la línea de otras ofertas como "El Corte Inglés / Carrefour / Alcampo: Xiaomi Mi Band 4C por 9,99eur (antes 19,99eur)", aún vigente, y como esta otra "MI.com: Mi Watch Lite + Xiaomi Earbuds 2 + Power Bank 20000mAh por 39,98eur (antes 100eur)" (ya agotado).
- AMAZON ALEXA INTEGRADO: Hable con Amazon Alexa en su Amazfit Band 5. Haga preguntas, obtenga traducciones, configure alarmas y temporizadores, cree listas de compras, verifique el clima, controle sus dispositivos domésticos inteligentes y más.
- MONITOR DE SATURACIÓN DE OXÍGENO EN SANGRE: Con Amazfit Band 5 puede medir la saturación de oxígeno en sangre y comprender su estado físico con OxygenBeats. Ideal durante entrenamientos de alta intensidad y deportes como maratones y entrenamientos de gimnasio.
- RASTREADOR DE RITMO CARDÍACO, SUEÑO Y ACTIVIDAD 24/7: El monitoreo óptico preciso del ritmo cardíaco Amazfit Band 5 le permite rastrear con precisión los pasos tomados en tiempo real, el monitoreo de la frecuencia cardíaca durante todo el día, la distancia recorrida, las calorías quemadas y la Patrones de sueño.
- DURACIÓN DE LA BATERÍA DE 15 DÍAS: Dígale adiós a la recarga diaria. Con un Amazfit Band 5 completamente cargado, no es necesario llevar un cargador para un viaje de dos semanas. Con una sola carga, tiene suficiente potencia para cargarlo durante 2 semanas enteras sin preocupaciones.
19 abr 2021
Deporte Outlet: Chubasquero (poncho) del FC Barcelona por 3,33eur 🐭
- Producto con licencia oficial
- Material: 100% poliéster.
- Para obtener información sobre la progresión de la talla, consulte la tabla de tallas.
- Escudo del club en el pecho izquierdo
- Logotipo del patrocinador en el frente
- Capucha con cierre adhesivo
- Material superior repelente al agua
- Parte trasera extendida
- Debajo de las axilas hay pequeños ojales de metal que son transpirables.
- Incluyendo una pequeña bolsa para almacenamiento
- NUEVO, en una caja y embalaje original
18 abr 2021
AliExpress: Tira LED de colores de 1M, con control por APP, por 0,70eur 🐭
16 abr 2021
AliExpress: Anillo de acero inoxidable unisex (talla de 6 a 13) por 0,51eur 🐭
Hay diferentes tallas (de 6 a 13) y 3 colores a elegir (negro, oro y plata).
- Material: Acero inoxidable
- Tamaño: Ancho: 6mm grosor: 2mm
15 abr 2021
Kickstarter: Videojuego de PC Imperivm RTC - HD Edition "Great Battles of Rome", por 5eur (hasta el 19-4-21) [Agotado] ❌
Es la segunda opción de las que aparecen, en la derecha, con nombre "Digital Edition".
Su predecesor ya vendió más de un millón de copias en España e Italia.
En 2018, un grupo de desarrolladores, apoyados por FX, empezaron a trabajar en una versión beta del juego, actualmente disponible en la plataforma Steam.
1) Esta nueva versión es conocida en su comunidad más numerosa como o Imperivm III HD.
2) Una serie de actualizaciones constantes.
3) Muestran características como las siguientes: Gráficos mejorados (HD), nuevos elementos decorativos y funcionales del mapa, balance de unidades, nuevos edificios, nuevas unidades, nuevo idioma disponible (Inglés) y actualizaciones automáticas.
César Augusto desembarca en Egipto tras vencer a Marco Antonio y Cleopatra. Viriato mantiene en jaque a las Legiones en Hispania. Marco Aurelio se enfrenta a los germanos en el Danubio. Julio César sitia a los galos en la ciudad de Alesia.
- Aquí controlas a las tropas del Imperio Romano en sus diversas victorias históricas:
- Desembarco en África (204 a. C.)
- El asedio de Numancia (134 a. C.)
- El sitio de Alesia (52 a. C.)
- Augusto en el Nilo (31 a. C.)
- La conquista de Britania (77)
- Marco Aurelio en Germania (167)
- Donde el jugador toma el control de diferentes generales que vencen a Roma:
- Aníbal a las puertas de Roma (216 a. C.)
- Viriato domina Hispania (146 a. C.)
- Egipto en armas (58 a. C.)
- La batalla de Gergovia (52 a. C.)
- Arminio, general rebelde (9)
- La rebelión de Boadicea (60)
- Milicianos: Infantería ligera con la habilidad de volver a convertirse en ciudadanos en las aldeas o fortalezas. Derrotan al soldado germano y britano en combate singular.
- Arqueros: Como los demás arqueros, custodian las fortalezas y son controlables si los reclutas en el cuartel. Hay que resaltar que el arquero apostado en las murallas (centinela) posee la cualidad especial "vista de lince", que ayuda a evitar emboscadas enemigas cerca de la fortaleza. Agotan la energía de los enemigos a distancia, siempre útiles.
- Honderos: Los famosos honderos iberos (ver Hondero balear), que desde sus posiciones debilitan al enemigo, siendo un buen complemento en el ejército hispano. Muy poderosos en el combate a distancia. Tienen la habilidad de matar de un solo disparo a unidades que se encuentren 8 niveles por debajo de ellos, por lo que se saca auténtico partido a esta unidad a altos niveles. Su vitalidad aumenta con el nivel, por lo que resultan una unidad excelente.
- Defensores: Con una gran resistencia a los golpes del enemigo, ideales para defender cualquier fortaleza o posición. Son lanceros pesados, muy resistentes y fuertes. Poseen la mayor defensa de todo el juego, por encima incluso de los héroes. Son el escudo de la civilización ibera. Al igual que el hondero, suman vitalidad con el nivel.
- Jinetes iberos: Es la caballería más poderosa de Imperivm en cuanto a ataque se refiere, ya que su habilidad "Carga" les permite lanzar un brutal golpe octuplicando su ataque, pero no son aptos para ataques directos ya que su baja defensa hará que caigan en el acto. Son perfectos para ataques a unidades en retirada, o por la retaguardia. Rápidos e ideales para explorar.
- Guardias de élite: Equipados con hachas pesadas y escudos, son la infantería pesada y brazo ejecutor de todo ejército ibero. Son capaces de realizar enormes cantidades de daño, especialmente cuando atacan en grupo y/o apoyados por honderos. Sólo los Highlander britanos, guerreros de Fand galos, pretorianos romanos y jefes normandos pueden abatirles en combate singular.
- Guerrilleros: Hombres que actúan individualmente y que conocen a la perfección la técnica de la emboscada. Son invisibles (excepto ante la "vista de lince") y no consumen víveres. Alto poder de ataque y defensa, terror de los héroes solitarios si atacan 4 o 5 por sorpresa.
- Sacerdotisas: Las sacerdotisas tienen entre otros poderes el enseñar técnicas de guerra a los soldados y realizar conjuros de protección. Pueden ser sacrificadas para sanar a unos pocos guerreros circundantes. Capaces de crear ejércitos de guerreros al nivel 12 en instantes.
- Infantes númidas: Infantería ligera númida, entrenados desde jóvenes en los desiertos de Numidia y con el poder de vengarse cuando son heridos de muerte.
- Lanceros libios: Aguerridos soldados con jabalina que sustituyen en Cartago a los arqueros. Su habilidad "penetración" hace inútil cualquier armadura enemiga. Si son centinelas, revelan a los soldados enemigos emboscados cerca de la fortaleza.
- Luchadores mauritanos: Despiadados guerreros del África profunda que confían en sus dos espadas para eliminar enemigos debilitados por el combate. Son útiles para rematar a enemigos heridos, pero tienen una defensa mediocre.
- Guerrero con maza: Crueles guerreros que usan su terrible maza contra el enemigo. Esta unidad puede reclutarse, se sea o no cartaginés, introduciendo campesinos en fortines de reclutamiento, donde serán entrenados y se convierten en guerreros con maza. De gran poder de ataque, aunque paupérrima defensa.
- Tuareg: La perfecta caballería del desierto sobre camellos, formada por nómadas capaces de revelar incluso a los enemigos mejor emboscados. Armados con lanzas, son unidades muy buenas para rápidos ataques de ida y vuelta.
- Nobles: Los hijos de los más influyentes cartagineses son extraordinarios guerreros que forman la élite de la infantería pesada. Son muy poderosos contra arqueros e infantería barata, pero no brillan demasiado frente a sus homólogos de otras civilizaciones, como el highlander o el pretoriano.
- Elefantes de guerra: La famosa bestia que causó estragos entre las líneas de todos sus enemigos, incluidos los romanos. Son enormemente potentes, pero consumen más víveres que el resto. Capaces de dañar a todo enemigo en contacto con ellos a su alrededor. Son unidades ideales contra numerosos ejércitos de unidades cuerpo a cuerpo.
- Chamanes: Capaces de maldecir al enemigo para que fallen su próximo golpe e invocar espíritus vampíricos una vez muertos. Excelentes unidades de apoyo en ejércitos. Puedes alimentar 2 unidades por cada chamán.
- Guerreros galos: Infantería ligera que no necesita armadura para arrasar al enemigo con su habilidad "Penetración", del que además es capaz de aprender.
- Arqueros: Los arqueros galos son especialistas en debilitar al enemigo desde la distancia. Los que sirven de centinelas revelan emboscadas en la fortaleza.
- Guerrero con hacha: Los más expertos guerreros de la Galia son temibles entre todo el mundo gracias a sus hachas. Una gran unidad cuerpo a cuerpo pero muy vulnerable a arqueros.
- Lanceros: Con poderosa armadura capaz de resistir los golpes más contundentes. Muy eficaces en la defensa y en el ataque. Son unidades muy polivalentes, ideales en cualquier estrategia.
- Jinete galo: Jinetes que como toda la caballería es capaz de cargar contra el enemigo, siendo esta la mejor del juego. Indispensable para ganar la batalla.
- Guerreras galas: Mujeres entrenadas para la batalla que son el terror de los enemigos heridos. Pueden eliminar a cualquier enemigo cuya salud este por debajo del 50% (no funciona contra héroes).
- Guerrero de Fand: Soldados independientes de la más alta clase gala con cuyos tridentes se hacen respetar entre las filas enemigas. Son el segundo guerrero independiente más poderoso del juego. Capaz de derrotar a ejércitos enteros gracias a su habilidad "Triunfo", que los sana completamente con cada victoria.
- Druidas galos: Tan expertos en el medio que son capaces de ocultarse de la vista del enemigo y curar a los aliados heridos.
- Legionarios: Los famosos componentes de las legiones de Roma que conquistaron el mundo. Tienen la habilidad de Inmunidad, que evita que el legionario pierda puntos de vida con los diez o más primeros golpes, que primero reducen sus puntos de salud.
- Arqueros: Tan diestros en el combate a distancia como en la defensa de las fortalezas. Poseen una defensa especial que equivale al doble de los puntos de energía que el arquero romano posee.
- Gladiadores: Hombres entrenados duramente para entretener a la plebe con durísimos combates, tienen la capacidad de aprender del enemigo más poderoso. Su habilidad Golpe Experto le permite acabar de un solo ataque a un oponente inferior en 8 niveles o más a este.
- Princeps: La legendaria infantería pesada romana, el terror de cuantos se atreven a desafiarlos. Tienen la habilidad de restablecer su energía más rápidamente, incluso en plena batalla. Les diferencia del legionario porque van equipados con pilum.
- Équites: Los jinetes romanos que con su carga comprometen la victoria enemiga. Poseen una defensa especial que equivale al doble de los puntos de energía que el équite posee. Son muy veloces e ideales para explorar pero realmente débiles contra muchas unidades.
- Tribunos: Importantes hombres de Roma que toman las armas y arrasan al enemigo e incluso son capaces de defenderse y retener su ataque hasta que el rival esté débil por el combate. Pelean utilizando dos gladius al mismo tiempo. Gracias a su habilidad no reciben daños durante diez golpes, aunque por cada golpe suyo en modo contención sube un punto de energía, lo que le hace muy bueno contra unidades cuerpo a cuerpo. Además su habilidad "penetración" permite acabar con unidades "inmunes", como legionarios o defensores, rápidamente.
- Carros de guerra: Hombres independientes que siembran el caos en el campo de batalla con sus carros tirados por caballos y sus diestras flechas. Pueden asestar disparos triples que triplican su ataque. Unidades letales para ataques silenciosos o a largas distancias. Buenos también para atacar en grupos de 10 al héroe enemigo por la retaguardia.
- Sacerdotes de Júpiter: Mediadores entre los dioses y los hombres que pueden sanar a los guerreros aliados incluso en el fragor de la batalla y lanzar rayos y nubes tóxicas sobre los enemigos, aunque deben sacrificar su vida para ello.
- Luchadores germanos: Hombres del norte con una gran vitalidad en la batalla. Infantería básica en la batalla, derrotan únicamente al guerrero britano en combate singular.
- Arqueras: Mujeres germanas expertas en tiro con arco. Idénticas al luchador germano en todo, salvo que poseen menos defensa en compensación por atacar a distancia.
- Guerreros con hacha: Capaces de infligir un daño bestial con sus enormes hachas de guerra, pero con un aguante más bien mediocre.
- Cazadoras: Jóvenes guerreras con jabalinas capaces de superar la defensa del enemigo, y especialistas en la táctica de la emboscada. Invisibles a la vista de los enemigos, aunque no a vista de lince.
- Jinetes teutones y arqueros teutones: Germanos nómadas que superan al enemigo en sus veloces caballos, ya sea lanzando flechas o usando sus mazas. Cualquier civilización puede contratar jinetes teutones si vence a los regimientos que hay en los campamentos teutones en casi todos los mapas. Son veloces y son ideales para hostigar al enemigo. Pueden reconvertirse en jinetes o arqueros en cualquier momento.
- Guerreros con maza: Germanos temibles ante su simple vista. Iguales en poder de ataque a los pretorianos romanos, con una gran vitalidad pero nula defensa. Son capaces de acabar con el enemigo de un solo golpe si este se encuentra 8 niveles o más por debajo de ellos. Temibles a niveles altos, capaces un grupo de ellos de acabar con todo un ejército.
- Valkirias: Mujeres germanas montadas a caballo que individualmente y a un cierto gran nivel de experiencia, son probablemente la unidad más poderosa (solo ganaría en salud porque en ataque y defensa no mejoran en nada, excepto si van vinculadas al héroe) de todo el juego, superando a los guerreros de Fand o los jefes normandos, gracias a su ataque letal, que consiste en si la valkiria tiene el doble de salud que el enemigo y este recibe daño, será eliminado, gracias también a su otra habilidad, resistencia, por cada nivel aumenta 5 puntos su salud.
- Luchador egipcio: El mejor guerrero de base entre todas las civilizaciones. Derrota en combate singular incluso al legionario romano. Tiene la habilidad especial de Desvanecimiento, que deja sin una gota de energía a toda unidad a la que ataca en un solo golpe. Por lo tanto los guerreros en combate cuerpo a cuerpo contra estos pierden cualquier habilidad especial que posean. Tiene una gran vitalidad.
- Arqueros: Hombres expertos en tiro con arco. Idénticos a los arqueros iberos en todo, salvo por el detalle de tener una mayor velocidad de disparo a costa de menor salud. Capaces de mermar la energía de la unidad atacada, aunque no a un ritmo tan bestial como el luchador.
- Lanzadores de hachas: Especialistas en el lanzamiento de hachas. El terror de los héroes enemigos, ya que tienen un poder de ataque formidable y una gran velocidad de disparo. Son realmente temibles empleados en gran número y acompañados de unidades cuerpo a cuerpo. Debido a su habilidad Golpe triple (hace el triple de daño) son muy útiles manteniendo la posición en cualquier tipo de formación.
- Guerrero de Anubis: Guerrero dedicado al dios Anubis, fortísimos en ataque, letales con la espada. Capaz de aniquilar a unidades heridas por debajo del 50% de su vida total de un solo golpe.
- Guerrero de Horus: Temible guerrero de arma corta dedicado al dios Horus. Gracias a su habilidad especial son capaces de quitar con cada golpe un 10% de vida del enemigo, por lo que a los diez golpes el enemigo es derrotado en condiciones normales.
- Guardian del Nilo: Gran guerrero especialista en defensa, e igualmente mortal en ataque. Unidades ideales para la defensa de posiciones y poseedoras de una gran polivalencia. Con su habilidad especial "Inmunidad" el guerrero no recibe daño en los primeros 10 ataque, y con su habilidad "Ferocidad" restaura completamente su energía al derrotar a un enemigo, siendo de nuevo invulnerable.
- Carro de Osiris: Carros cuyas flechas envenenan permanentemente al enemigo, a menos que este se recupere por encima del 90% de su salud. La única unidad de caballería egipcia, rápida y bien equilibrada en ataque y defensa. Solamente se pueden tener diez y no se pueden ligar a ningún héroe.
- Sacerdotes: Capaces de quitar la energía al enemigo igual que los luchadores, pero sin la habilidad de curar unidades amigas. Los sacerdotes son exclusivamente de apoyo a la infantería, aunque pueden convertirse en espíritus vampíricos al morir e invocar nubes tóxicas.
- Guerrero britano: No muy diestro en combate, es la peor unidad base de todo el juego. Su único punto a favor es la posibilidad de ser reclutados en gran número debido a su bajo coste. No es recomendable emplearlos sin el apoyo de otras unidades, y a medida que avance la partida prescinde totalmente de ellos.
- Arquero britano: Letales ante todo enemigo. Sacrifican habilidades de apoyo como la de agotar al enemigo por mayor capacidad de ataque a distancia. Imprescindibles para esta civilización tenerlos en gran número, en cuyo caso le pondrán las cosas difíciles al enemigo para ganar.
- Lancero britano: Al tener dos habilidades contrapuestas, "Inmunidad" y "Penetración", son muy polivalentes, pero esto dura poco ya que ambas habilidades consumen energía. Úsalos para labores especializadas de defensa o ataque, pero nunca como ejército mixto, pues se quedarán rápidamente sin sus dos bazas.
- Luchador caledonio: Ideales para la defensa de cualquier territorio. Buen ataque y mejor defensa, unidad muy equilibrada y duradera. Son muy buenos para cualquier estrategia, aunque siempre apoyados por unidades de ataque a distancia.
- Lanzador de jabalinas: Mortales ante unidades debilitadas. Es capaz de matar de un disparo si se da el caso. Capaces de sacar ventaja rápida al inicio de la partida, pero mucho cuidado con dejarlos expuestos.
- Highlander: Unidad formidable, la segunda mejor infantería (sin "Libertad") de todo el juego. Poder de ataque devastador, intocable hasta el undécimo golpe y enorme vitalidad. Son el brazo ejecutor del ejército britano. Letales contra cualquier unidad salvo pretorianos (¡y cuidado con las unidades con "Obstinación"!). Polivalentes tanto para ataque como para defensa. En razón de todo lo anterior, son bastante caros.
- Jefe normando: El mejor guerrero individual del juego, por encima incluso del guerrero de Fand galo. La unidad con más poder de ataque de todo el juego, igual al de una catapulta. Su principal baza es que es capaz de curar la misma cantidad de vitalidad que quita al enemigo, por lo tanto pueden ser (y son) extremadamente peligrosos. Al combinarlos con el poder invisible de los druidas son letal incluso para los héroes. Un único jefe normando con experiencia puede derrotar a un ejército entero de infantería ligera.
12 abr 2021
Amazon: 5eur gratis en tu primer pedido con Amazon Hub (hasta el 19-4-21) [Agotado] ❌
¿No sabes que es Amazon Hub? En la parte final de esta entrada, podrás descubrirlo.
"¡Buenas noticias! Eres elegible para esta promoción: código promocional AMAZONHUB5 de 5€ en tu primer pedido con recogida en un punto Amazon Hub. Oferta solo estará disponible para los primeros 4.000 clientes."
- Oferta válida del 22 de marzo al 19 de abril 2021, o hasta alcanzar un límite de 4.000 códigos promocionales utilizados en una compra.
- Sólo aplicable a productos vendidos por Amazon que se recogen de uno de los puntos Amazon Hub (Amazon Locker o Amazon Counter), (en la página de detalle se indica "vendido por Amazon" o “vendido por Amazon Media EU S.A.R.L"). Se excluyen ofertas de Amazon Warehouse, los productos vendidos por terceros en el Marketplace o en cualquier otra página web accesible a través de www.amazon.es.
- Son elegibles para participar en la promoción los clientes de Amazon que hayan sido notificados por correo electrónico o a través de publicidad dirigida en el sitio web Amazon.es. Los clientes pueden confirmar si se pueden beneficiar de la promoción ingresando en la página https://www.amazon.es/b?node=23035788031 donde, de ser elegibles, podrán ver información sobre la promoción y sus términos y condiciones. Los clientes que se puedan beneficiar de esta promoción podrán utilizar el código promocional AMAZONHUB5 para obtener un descuento de 5€ en pedidos de al menos 20€ que se recogen de uno de los puntos Amazon Hub (Amazon Locker o Amazon Counter) y que cumplan con estos términos y condiciones. Si has ya completado un pedido con regogida de uno de los puntos Amazon Hub, no podrás participar en la Oferta.
- Los códigos promocionales podrán canjearse para la adquisición de cualquier producto vendido por Amazon en Amazon.es, a excepción de contenido digital (como eBooks y MP3), de cheques regalo, fórmulas infantiles para lactantes y niños pequeños, libros, papel de regalo, gastos de envío y manipulación.
- El contenido digital y los servicios puede que tan sólo estén disponibles para clientes residentes en España y quedan sujetos a las Condiciones de Uso y Venta de Amazon Media EU S.A.R.L.
- Oferta limitada a un pedido por cliente y cuenta.
- No acumulable a otras ofertas.
- Los impuestos, gastos de envío y otros costes adicionales vinculados a la compra, no se tendrán en cuenta a la hora de determinar el importe mínimo para beneficiarse de la promoción.
- El beneficio máximo que podrás obtener de esta oferta no podrá superar los 5 euros.
- Podrás utilizar tu código promocional hasta el 19 de abril de 2021.
- Ten en cuenta que si utilizas la opción 1-Clic no se podrá aplicar la promoción por lo que deberás utilizar tu cesta para tramitar el pedido.
- Oferta no transferible, ni canjeable por dinero.















