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16 jun 2021

Epic Store: Videojuego "Control" de PC, gratis ( hasta el 17-6-21 a las 17:00) [Agotado] ❌


No os perdáis este multipremiado videojuego Control gratis, para siempre.


Después de que una amenaza paranormal invada una agencia de Nueva York llena de secretos, pasas a ser la nueva directora que lucha por recuperar el Control.
De la desarrolladora Remedy Entertainment, esta aventura sobrenatural de acción en tercera persona te desafiará a dominar la combinación de habilidades sobrenaturales, cargas modificables y entornos reactivos mientras te abres paso luchando en un mundo profundo e impredecible.
Control narra la historia de Jesse Faden y su búsqueda personal de respuestas mientras se adapta al puesto de directora. El mundo de Control tiene su propia historia, igual que ocurre con los aliados que Jesse conoce en su aventura. Jesse trabaja con otros agentes de la Agencia y descubre experimentos y secretos extraños.

25 may 2021

PlayStation Store: Videojuego "1943 -The Battle of Midway" (dentro del Capcom Arcade Stadium) de PS4 y PS5, gratis (hasta el 1-6-21) [Agotado] ❌

PlayStation Store: Videojuego Capcom Arcade Stadium de PS4 y PS5, gratis (hasta el 1-6-21).

No os despisteis. Para añadirlo, entra en el link y abajo del todo, podrás verlo gratuito. No hagas caso de los otros packs que valen dinero.

¡Vuelve a disfrutar de los clásicos de Capcom!
¡1943 -The Battle of Midway- incluido como descarga gratuita!

Disparos, lucha, acción... ¡todos tus géneros favoritos en esta colección fantástica! Siente de nuevo toda la nostalgia de los salones recreativos con Capcom Arcade Stadium, pero con nuevas e increíbles funciones que te habría gustado tener en aquel entonces.

Como en los viejos tiempos
Recrea toda la atmósfera de los salones recreativos con máquinas escaneadas en 3D y filtros para simular pantallas vintage. Adáptalo todo a tu gusto con ajustes de pantalla totalmente personalizables y revive la época dorada de las recreativas.

Formas totalmente nuevas de jugar
Disfruta de tus viejos clásicos como nunca antes con retroceder juego, ajustar velocidad y guardado y carga de partidas en cualquier momento.
¡Con clasificaciones online para cada juego para medirte con jugadores de todo el mundo!
Capcom Arcade Stadium, ¡combinando el encanto retro con las funciones más avanzadas para que disfrutes de los clásicos de Capcom de una forma nueva!

Título incluido
1943 - The Battle of Midway -
Jugadores: 1-2 Co-Op
Género: SHOOTER
Versiones: japonés e inglés
Nota: el número de jugadores puede diferir según el juego. Los modos multijugador solo están disponibles con conexión local.


1943: The Battle of Midway (1943: Midway Kaisen en Japón, o 1943: ミッドウェイ海戦) es un videojuego matamarcianos desarrollado por Capcom y lanzado inicialmente para máquinas recreativas en 1987. El juego nace a raíz de sus predecesoras versiones que con tanto éxito se introdujeron en el mercado, hablamos de las versiones del 1942 y del 1941, todos ellos con una mecánica de juego parecida pero con ciertas mejoras claramente visibles, como lo son los gráficos y el sonido.

Argumeto
La historia en este juego viene a ser la de siempre, una batalla aérea en el Pacífico en el marco de la segunda guerra mundial, en la que el jugador tomará los mandos de un caza con el que tendrá que derribar a todos los enemigos posibles intentando que en el camino no se lo lleven por delante.
Los gráficos de esta versión respetan la línea clásica sin llegar a ser del todo malos ni desfasados, de hecho son bastante fluidos y rápidos en sus desplazamientos por la pantalla, lo que ayuda enormemente a la jugabilidad. Los efectos de sonido son prácticamente nulos y la música, aunque mejorada en esta versión, sigue siendo bastante monótona y repetitiva, aunque hay que decir que en esta versión estaba bastante mejorada. La jugabilidad es bastante sencilla por lo que el juego llega a enganchar muy fácilmente y hace que repitas una y otra vez tras ser aniquilado.
La historia de este juego trata de hace 60 años, en la 2ª Guerra Mundial cuando la flota japonesa atacó la famosa isla de Midway, batalla que para muchos historiadores cambió el curso de esta guerra. Los aviones utilizados son los P-38 con los cuales en el juego deberás derrotar a la fuerza aérea nipona y a su flota, en esta versión con muchas más armas y con un avión mejorado y con mayores posibilidades.

Desarrollo
El juego fue creado en el año 1987 por la empresa Capcom, empresa que apostó seguro por este juego tras las secuelas de las predecesoras versiones que ya hemos mencionado, apostando por un juego en el que se incluían aviones y barcos.
El diseñador del juego fue Yoshiki Okamoto.
La versión del videojuego para computadoras personales y videoconsolas fue lanzada en 1988, entre las que se encuentran Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum y NES. La versión para TurboGrafx-16 fue distribuida en 1991 y se le denominó 1943: Kai.

21 may 2021

Epic Store: Videojuego NBA 2K21 de PC, gratis (hasta el 17-5-21 a las 17h) [Agotado] ❌

Activa en la tienda Epic el juego NBA 2K21 de ordenador, gratis: https://www.epicgames.com/store/es-ES/p/nba-2k21

¡¡¡Uno de los mejores juegos que ha regalado nunca la Epic Store absolutamente gratuito y para siempre!!!

NBA 2K21 es la nueva entrega de la famosa serie de baloncesto superventas NBA 2K. Gracias a las importantes mejoras realizadas en la jugabilidad, los gráficos, las funciones en línea comunitarias y competitivas, y con una gran variedad de modos de juego, NBA 2K21 ofrece una experiencia única llena de baloncesto y cultura de la NBA, donde "este juego lo es todo".

NBA 2K21

En NBA 2K21, tanto si juegas por primera vez como si te apasiona el baloncesto desde siempre, encontrarás increíbles modos de juego para disfrutar de experiencias diversas:

Mi CARRERA

Un viaje personal contado de forma cinematográfica y con un destino final: la NBA. Crea tu propio Mi JUGADOR y llévalo a la cima de su carrera hasta colocar su nombre en el estrellato del universo del baloncesto global.

Mi EQUIPO

Reúne un equipo de ensueño formado por los mejores jugadores de la actualidad y las leyendas de la historia de la NBA para enfrentarte al mundo. Participa en numerosos eventos de juego y desafíos diarios y semanales para descubrir cartas de jugadores poco comunes y de gran calidad, y compara la colección que tanto te ha costado ganar con las de tus amigos y rivales.

EL BARRIO

Vive una vida virtual centrada en el baloncesto en un barrio que nunca duerme y donde siempre hay algo interesante que hacer. Disputa partidos de baloncesto callejero 3c3 con tu gente o duelos 5c5 con más premios en juego en ProAm. Sal de compras por tiendas de ropa y zapatillas para vestir a la última. Sube de nivel a tu Mi JUGADOR en la zona de entrenamiento. En tu BARRIO, siempre hay baloncesto porque, también aquí, "este juego lo es todo".

Mi GM/Mi LIGA

Siéntate en la silla del jefe y toma decisiones que no solo afectan a tu jugador y tu equipo, sino a la franquicia y a la liga entera. Selecciona rookies prometedores en el draft, traspasa jugadores, traslada la sede del equipo… Cada decisión que tomes, grande o pequeña, es instrumental para el éxito —o el fracaso— de tu equipo.

JUEGA YA

Directo al grano. Entra directamente a un partido de baloncesto contra un amigo o la IA y juega 4 emocionantes cuartos de baloncesto NBA 2K. Elige tu equipo favorito —que también puede ser un equipo clásico o histórico— y salta a la cancha con unos controles y un nivel de personalización que marcan la pauta. Vive la simulación más auténtica de la NBA.

MÁS REAL QUE NUNCA

Gracias a las mejoras visuales en todos los apartados —IA de los jugadores, modos de juego y muchas cosas más—, NBA 2K21 sigue superándose como la experiencia de videojuego de baloncesto más realista y auténtica. Siente la energía del público, la intensidad de la NBA y toda la emoción del título deportivo más envolvente del mundo de los videojuegos.

JUGABILIDAD DE ÉLITE

Disfruta de un control manual del balón inigualable con el Pro Stick avanzado. Apunta tus tiros en suspensión y tus bandejas con un nuevo nivel de precisión y habilidad, y desbloquea nuevos movimientos de dribling con un dominio del balón más efectivo.

TU EQUIPO G.O.A.T.

Crea la mayor colección de estrellas y jugadores legendarios de la NBA en Mi EQUIPO y enfréntate a otros fervientes coleccionistas de todo el mundo. Como novedad en 2K21, las temporadas de duración limitada ofrecen recompensas únicas por competir en modos nuevos y clásicos de Mi EQUIPO.

NUEVA HISTORIA DE Mi CARRERA

Pasa del instituto a una de las 10 universidades oficiales para participar en las grandes ligas en una experiencia cinemática y nueva de Mi CARRERA. Lleva a tu Mi JUGADOR a lo más alto demostrando su talento en la cancha y fuera de ella. Lábrate un nombre a lo largo de este emocionante y vibrante camino.

NUEVA UBICACIÓN DEL BARRIO

Disfruta bajo el sol de partidos 1c1, 3c3 y 5c5. El nuevo barrio de 2K21 te lleva hasta una playa con un diseño y gráficos totalmente nuevos. Saca a relucir tus habilidades y estilo en el parque, forma equipo en ProAm y gana premios en eventos dinámicos y competitivos de 2K.

LAS ÚLTIMAS RECOMPENSAS Y CANCIONES

Conviértete en un auténtico jugador de baloncesto con las nuevas recompensas de zapatillas y prendas de tus marcas favoritas de ropa, accesorios y calzado. Mientras juegas, disfruta de la dinámica experiencia musical de 2K21, que cuenta con los artistas más importantes del momento de todo el mundo y otros nuevos que esperan que los descubras.

BALONCESTO DE EE. UU.

Revive el legado del campeonato de baloncesto estadounidense. Salta a la cancha con equipos clásicos, colecciona cartas de Mi EQUIPO de estrellas del pasado y presume de los accesorios de tu Mi JUGADOR.

22 abr 2021

Epic Store: Videojuego Alien Isolation de PC, gratis (hasta el 29-4-21 a las 17h) [Agotado] ❌

Consigue de la Epic Store el videojuego Alien Isolation de PC, gratis.

Descubre el verdadero significado del terror en Alien: Isolation, un juego de horror y supervivencia que transcurre en un ambiente de constante tensión y peligro... Creado con el motor de juego CATHODE™.


¿CÓMO SOBREVIVIRÁS?
Antes de abandonar la Tierra, Ellen Ripley prometió a su hija que estaría de vuelta en casa por su decimoprimer cumpleaños. Ellen nunca volvió.
Ahora, quince años después, Amanda Ripley se ha enterado de que el registro de vuelo de la nave de su madre ha sido recuperado. Amanda se dirige a la estación espacial de Sevastopol para resolver el misterio de su madre, pero allí se encontrará con algo terrorífico.
Forma parte de una misión por la supervivencia en la estación laberíntica de Sevastopol. Sin equipo y sin preparación, necesitarás de toda tu destreza y valentía para salir de allí con vida.


Alien: Isolation es un videojuego de horror de supervivencia y sigilo en primera persona​ desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Sega para Microsoft Windows, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One el 7 de octubre de 2014, y un año después lanzado para macOS y Linux por la desarrolladora Feral Interactive en su edición especial The Collection.3​ La misma compañía inglesa anunciaría años después un futuro port del juego para Nintendo Switch.
Este título forma parte de la franquicia de las películas Alien.

Desarrollo
The Creative Assembly, más conocido por su trabajo en la serie de videojuegos Total War, comenzó a trabajar en el juego luego de completar Viking: Battle for Asgard. Un equipo de desarrollo de seis personas desarrolló un pequeño juego multijugador para presentarle la idea a Sega, un juego de «escondidas» en el que el rol de xenomorfo tenía que ser controlado por uno de los jugadores. El juego se volvió «un tanto viral dentro de Sega», y el proyecto fue aprobado. Los desarrolladores se sintieron frustrados por no poder hablar sobre su propio juego durante el dificultoso lanzamiento de Aliens: Colonial Marines.​ Un número importante de ex-desarrolladores de Crytek trabajó en el proyecto.
Aunque el juego está ambientado en el futuro, la tecnología mostrada en el juego esta hecha para parecer que fue diseñanda en los años 1970 para que se vea igual a la de la primera película de Alien: el octavo pasajero. Para lograr este cometido, el estudio emuló el proceso creativo de la película misma, y que estaba disponible en ese entonces.​ Los artistas del juego estudiaron el concepto original de Ron Cobb y usaron versiones de tabletas de sus implementos de dibujo. Los objetos dentro del juego deben derivarse de los artículos que estaban disponibles para el equipo de filmación en su momento, mientras que las computadoras tienen monitores monocromáticos y gráficos simples.​ Para crear la auténtica distorsión del periodo en los monitores del juego, los desarrolladores grabaron sus animaciones grabadores de VHS y Betamax, luego filmaron esas secuencias de «viejas televisiones curvas portátiles» mientras ajustaban los ajustes del trackings.​ El alien mismo fue diseñado para que sea parecido al diseño original H. R. Giger de la criatura en el primer filme, incluyendo la cabeza semitransparente con un cráneo visible por debajo, a diferencia de los diseños que fueron utilizados en las secuelas. The Creative Assembly creó entre 70 y 80 diferentes sets de animación para el xenomorfo.​ 20th Century Fox proveyó a The Creative Assembly tres terabytes de información archivada relacionada con la película original, incluyendo notas sobre diseños de set y maquetas, fotos de detrás de escenas, videos, y las grabaciones originales de los efectos sonoros para ayudar a Creative Assembly a recrear la atmósfera de la película de la forma más auténtica.​ Entre el material original que 20th Century Fox entregó al estudio está la banda sonora original de la película, a la cual los desarrolladores regrabaron varios de los pies originales con una orquesta completa, incluyendo a algunos de los músicos que trabajaron en la banda sonora de la primera película.
La primera cobertura de la prensa se dio el 12 de mayo de 2011, cuando Ed Vaizey visitó el estudio y reveló en su cuenta de Twitter que estaban buscando personal para un juego de Alien.​ Sega luego confirmó a CVG que Creative Assembly estaba trabajando en un nuevo juego de Alien y que esperaba que el título esté «al nivel de Dead Space 2». Ni el estudio ni la distribuidora fueron muy claros en el género del juego, y tampoco dijeron si se trataría de un juego de estrategia, la categoría por la cual The Creative Assembly es más conocida. No obstante, CA sí confirmó a CVG que el juego llegaría a las consolas, pero especificó ningún formato. El director de Creative Assembly, Mike Simpson, dijo que Sega les había encomendado ganar premios, pero no se sentía bajo mucha presión diciendo «nos gusta ganar premios». «Este es un proyecto triple A», añadió el director de Sega, Mike Hayes. «Queremos que este juego sea del mismo nivel que juegos como Dead Space 2».​ El nombre del juego fue anticipado luego del registro de una marca registrada, y el juego fue confirmado formalmente con el lanzamiento de un tráiler el 7 de enero de 2014.​

Recepción
Alien: Isolation ha recibido en su mayoría muy buenas críticas, especialmente en contraste con el anterior juego de Alien publicado por Sega, Aliens: Colonial Marines.
Las páginas de reseñas GameRankings y Metacritic dieron a la versión de Microsoft Windows un 85,5 % basado en 6 reseñas y 80/100 basado en 22 reseñas,​ a la versión de PlayStation 4 79,21 % basado en 21 reseñas y 78/100 basado en 21 reseñas​ y a la versión de Xbox One 78,92 % basado en 12 reseñas y 76/100 basado en 14 reseñas.​
David Houghton de GamesRadar calificó al juego con 4,5/5, alabando las gráficas y la inteligente AI que mantiene al juego impredecible. También declaró que el juego provee muchos momentos espeluzantes, profundos e inolvidables así como numerosas recompensas que harán que el jugador se sienta más vivo de lo que ningún otro juego lo haya hecho sentir en años.
Andy Kelly de PC Gamer dio al juego 93/100, declarando que es el juego que la serie Alien había merecido desde siempre.​
Alex Dale de Official Xbox Magazine dio al juego 9/10. Él ha descrito al juego como «...Un thriller único de horror y sigilo que combina un gran ritmo y un diseño inteligente con una AI muy bien hecha que es impredecible en todas las mejores formas...».
El medio español ComboGamer destacó la inteligencia artificial del Alien y la ambientación del juego. El sitio le otorgó una calificación de 9/10 mencionando que «The Creative Assembly ha creado un producto sobresaliente no solo dentro de la licencia Alien, sino enmarcado en el género de terror. Sus mecánicas jugables funcionan con indudable acierto y la lograda ambientación a la que nos somete pocas veces la hemos experimentado con tanta viveza».
Los únicos sitios que no han dado buenas calificaciones al juego han sido Polygon, Gamespot e IGN. Las reseñas de Gamespot e IGN han sido duramente criticadas por numerosos usuarios al tratar de comparar a Alien: Isolation con juegos de disparos en primera persona como Call of Duty y no tomar en cuenta que es un juego de Horror y Supervivencia con una mecánica muy distinta, tal y como ha sido clasificado por los desarrolladores originalmente.
Además, el revisor del juego para IGN, fue durísimamente criticado por insinuar que el juego era demasiado difícil ya que no se podía matar al alien a disparos (lo que no tenía sentido para él) y por cometer múltiples errores de estrategia durante la demostración, tal es el caso de tratar de golpear con un martillo a la criatura, mantener encendido el detector de movimiento (que emite una señal que el alien puede escuchar), moverse dentro de los lockers (mientras el revisor protestaba porque lo habían descubierto sin saber por qué) o decir que el juego era demasiado largo (sin haberlo terminado, ya que según su propia declaración, solo lo jugó 5 horas y lo abandonó, terminando su revisión con datos que sacó de otras declaraciones).
IGN incluso generó aún más odio y rechazo entre los subscriptores al realizar un nuevo video justificando su deplorable reseña, esta vez con 4 empleados más de la compañía, que justificaban las incoherencias mencionadas en la reseña original. Ante la nueva ola de insultos y rechazo, y la gran cantidad de subscriptores que acusaron a IGN de dar una mala reseña solo porque no habían recibido un pago de Creative Assembly, IGN terminó por realizar varios videos alabando al juego y mencionando cuan "atemorizante" era jugarlo.